Merhabalar,
Bugün sizlere beğendiğiniz ve data'nızda bulunmayan bir mob görünümünü nasıl ekleyeceğinizi anlatacağım.
Başlamadan önce kesinlikle yedek almayı unutmayın!
Öncelikle elimizde olması gereken istediğimiz mob'un bulunduğu client ve mob'un adı.
Daha sonra Pk2 Tools Çıkarıcı ile Media.pk2'yi açıyoruz ve textdata_object.txt çıkarıyoruz.
Ardından çıkardığımız textdata_object.txt'i açıp Ctrl-F ile Mob'un adını aratıyoruz;
örn. Treasure Chest arattım ve şu kısımı kopyaladım, "SN_MOB_TREASURE_CHEST".
Şimdi de media.pk2'den characterdata_xxx'leri çıkarıyoruz.
characterdata_xxx'leri açıp Ctrl-F ile "SN_MOB_TREASURE_CHEST" u aratıyoruz.
Ve .bsr uzantısına bakıyoruz. "item\etc\treasure_chest_box.bsr"
.bsr'ler bildiğimiz üzere data.pk2'de bulunmakta, Pk2 Tools ile bu sefer data.pk2'yi açıyoruz ve res\item\etc\treasure_chest_box.bsr'yi bulup çıkartıyoruz.
Bu .bsr'yi notepad++ ile açıyoruz ve .bmt .bms .efp uzantılarını alıyoruz.
res\item\etc\treasure_chest_box.bsr
prim\mtrl\item\europe\etc\treasure_chest_box.bmt
prim\mesh\item\europe\etc\treasure_chest_box.bms
system\treasure_chest_loot_box.efp
.bmt ve .bms'ler Data.pk2 içerisinde bulunuyor ve onları bulup çıkartıyoruz.
.efp ise Particles.pk2 içerisinde onu da bulup çıkartıyoruz.
Buraya kadar çıkardıklarımız;
-textdata_object
-characterdata_xxx
bunlarla işimiz bitti silin.
-treasure_chest_box.bsr
-treasure_chest_box.bmt
-treasure_chest_box.bms
-treasure_chest_box.efp
Çıktı klasöründeki yerlerini değiştirmeden Data ve Particles klasörlerini kopyalıyoruz ve Server Files'imizde bulunan Patch_Internal içerisine atıyoruz.
Görünümleri çektik, geriye bunları istediğimiz bir mob'a yönlendirmesi kaldı.
Kendi media.pk2'mizden characterdata_xxx'leri çıkartıyoruz. Ve eklemek istediğimiz mob'u buluyoruz.
örn. "MOB_KK_PLANAR" bunun bsr yolunu silip yukarıda bulduğumuz bsr yolunu giriyoruz ; item\etc\treasure_chest_box.bsr kaydediyoruz.
Media klasörümüzüde Patch_Internal içerisine atıyoruz.
SQL'den _RefObjCommon'da MOB_KK_PLANAR'ın bsr uzantısında değiştirip Excute ediyoruz ve patch atıyoruz. İşlem tamamlanıyor.
Bugün sizlere beğendiğiniz ve data'nızda bulunmayan bir mob görünümünü nasıl ekleyeceğinizi anlatacağım.
Başlamadan önce kesinlikle yedek almayı unutmayın!
Öncelikle elimizde olması gereken istediğimiz mob'un bulunduğu client ve mob'un adı.
Daha sonra Pk2 Tools Çıkarıcı ile Media.pk2'yi açıyoruz ve textdata_object.txt çıkarıyoruz.
Ardından çıkardığımız textdata_object.txt'i açıp Ctrl-F ile Mob'un adını aratıyoruz;
örn. Treasure Chest arattım ve şu kısımı kopyaladım, "SN_MOB_TREASURE_CHEST".
Şimdi de media.pk2'den characterdata_xxx'leri çıkarıyoruz.
characterdata_xxx'leri açıp Ctrl-F ile "SN_MOB_TREASURE_CHEST" u aratıyoruz.
Ve .bsr uzantısına bakıyoruz. "item\etc\treasure_chest_box.bsr"
.bsr'ler bildiğimiz üzere data.pk2'de bulunmakta, Pk2 Tools ile bu sefer data.pk2'yi açıyoruz ve res\item\etc\treasure_chest_box.bsr'yi bulup çıkartıyoruz.
Bu .bsr'yi notepad++ ile açıyoruz ve .bmt .bms .efp uzantılarını alıyoruz.
res\item\etc\treasure_chest_box.bsr
prim\mtrl\item\europe\etc\treasure_chest_box.bmt
prim\mesh\item\europe\etc\treasure_chest_box.bms
system\treasure_chest_loot_box.efp
.bmt ve .bms'ler Data.pk2 içerisinde bulunuyor ve onları bulup çıkartıyoruz.
.efp ise Particles.pk2 içerisinde onu da bulup çıkartıyoruz.
Buraya kadar çıkardıklarımız;
-textdata_object
-characterdata_xxx
bunlarla işimiz bitti silin.
-treasure_chest_box.bsr
-treasure_chest_box.bmt
-treasure_chest_box.bms
-treasure_chest_box.efp
Çıktı klasöründeki yerlerini değiştirmeden Data ve Particles klasörlerini kopyalıyoruz ve Server Files'imizde bulunan Patch_Internal içerisine atıyoruz.
Görünümleri çektik, geriye bunları istediğimiz bir mob'a yönlendirmesi kaldı.
Kendi media.pk2'mizden characterdata_xxx'leri çıkartıyoruz. Ve eklemek istediğimiz mob'u buluyoruz.
örn. "MOB_KK_PLANAR" bunun bsr yolunu silip yukarıda bulduğumuz bsr yolunu giriyoruz ; item\etc\treasure_chest_box.bsr kaydediyoruz.
Media klasörümüzüde Patch_Internal içerisine atıyoruz.
SQL'den _RefObjCommon'da MOB_KK_PLANAR'ın bsr uzantısında değiştirip Excute ediyoruz ve patch atıyoruz. İşlem tamamlanıyor.
Son düzenleme: