- Katılım
- 22 Tem 2023
- Mesajlar
- 1,003
- Çözümler
- 11
- Tepkime puanı
- 3,066
- Puanları
- 113
- Yaş
- 31
- Konum
- İstanbul
- Web sitesi
- www.vsro.org
- Türk Lirası
- 107.75₺
GameserverDlg.cpp içersinde CreateDirectory Satırlarını bulup devamına ;
Satırını ekliyoruz. Daha sonra;
void CGameServerDlg::****log(std::string & logMessage) girdilerininin altına ;
Ekliyoruz,
Gameserverdlg.h içersinde FILE *m_****; girdilerini arıyoruz altına ;
ekliyoruz. Buradaki girdilerin aşağıda voidleri olmalı onları bulup altına ;
eklyoruz.
Knightlogger.cpp bu kısımda Case ile başlayıp break ile biten girdilerden birinin altına ;
ekliyoruz.
loginhandler.cpp
içersinde WIZ_LOGIN altında CUser * pUser = g_pMain->GetUserPtr... bulup altına
ekliyoruz.
Merchanthandler.cpp içersinde void CUser::MerchantClose() bulup altına ;
ekliyoruz,
m_bMerchantState = MERCHANT_STATE_SELLING;
SendToRegion(&result, nullptr, GetEventRoom()); bulup altına ;
ekliyoruz.
User.cpp içersinde void CUser::Initialize() bulup altına ;
ekliyoruz.
void CUser::Update(bool save) arıyoruz, altında ki kapatılmış kodlardan birinin arkasından
ekliyoruz.
User.h içersine ;
ekliyoruz.
socket.cpp altında
ekliyoruz.
Alt satıra ise
ekliyoruz.
void Socket:isconnect()
{
if (!IsConnected())
return; Kodunun altına ;
ekliyoruz.
Socket.h içersine
ekliyoruz.
Offline itemi yukarı bölümde geçmişti bunu kendinize göre değiştirebilirsiniz.
Itemi Peri Slotuna Emblem şeklinde kendiniz ekleyebilirsiniz.
Eksiğini görenler belirtirse amacına ulaşmış olur.