İlk olarak ihtiyacın olan şey iskelet yapısının hangi programda oluşturulduğu.
Bunu bildikten sonrası kolay (aslında iş yeni başlıyo
).
Sro da dediğine göre .bsk uzantısı iskelet yapısını kontrol ediyorsa bunları açabildiğin yeni yapılar oluşturabildiğin bir program lazım dediğim gibi, bu programda istediğin yapının modüllerini eşleştirdiğin sürece herhangi bir sıkıntı yaşamadan atama yapabilirsin.
Demek istediğim şey örneğin: "Wind Tribe saldırırken sağ kolunu şu şekilde kullansın" diye bir iskelet yapısı ve kod var .bsk dosyasında senin bunu atayacağın objenin bir kolu varmı ilk olarak ya da kol olarak atadığın bir materyali varmı bu önemli. Evet hiç sorun çıkmadan wind tribenin .bsk dosyalarını Manyanglara ekleyebilirsin çünkü ikisininde kolu var (iyi fikirmiş aslında denemem lazım güzel gözükebilir
) Bir pandora box ı alıp onu canavara çevirip saldırı şekli eklediğinde kutu sadece saldırı esnasında ki gövdesel hareketini gerçekleştirecektir. Çünkü Kol olarak atanmış bir materyali bulunmadığı için hata ile karşılaşacak ve buda hem Gameserver hemde client için hata oluşturacak.
İşin Özeti: Bunları açıp üzerinde oynayabileceğin bir program daha sonrasında oluşturduğun modüllerle uygun çalışacak bir mob ayarlaman gerek.
Gidip Roc un Nefes skilini manyanga eklersen mangang görsel bug yaşayacak ama skill effect i verecek sana ama aynı iskelet yapısında olmadığı için dediğim gibi sıkınıt yaşacaksın uyumsuzluk olacak.