Farklı particles kullanırsan, oyununda olan farklı şeyler hata verecektir.
Overlap kısmına, TRAIL 'de bulunanı yazarsan biri açıkken, diğerlerini kullanamazsın.
Onun için DB'de bulunan Overlap kısmından bir değeri baz alıp, içerisinde ki herhangi bir sayıyı değiştirip yazabilirsin.
Piksel hatası textures ile alakalı aşağıda verdiğimi clientine düzgün import ettiğine emin ol;
- DL:
- VT: