Merhaba, Hoşgeldin!

VSRO.org, Silkroad Online, Knight Online, Metin2 ve diğer çevrimiçi oyunlar için öncü bir yardım ve geliştirme platformudur. Misyonumuz, bilgi ve deneyim sahibi bireyleri, bilgiye ihtiyaç duyanlarla bir araya getirerek, zengin bir etkileşim ortamı yaratmak ve farklı bakış açılarını birleştirmektir. Topluluğumuzda güçlü bir işbirliği ve öğrenme kültürü oluşturarak, herkesin değerli katkılarda bulunmasını sağlıyoruz.

vSRO Paylaşım Teleport Taşı ve Teleport Noktası Ekleme

EfsaneSro

Sıkıldım
.
Katılım
6 Şub 2019
Mesajlar
3,129
Çözümler
55
Tepkime puanı
10,519
Puanları
113
Konum
Steam
Türk Lirası
51.75₺
Arkadaşlar öncelikle merhaba,

Şimdi sizlere mapte herhangi bir noktaya teleport taşı ekleyip buna teleport noktası eklemeyi göstericem.

Öncelikle DB ve Media.pk2 yedeklerinizi alınız ve adımları lütfen dikkatlice takip ediniz.

Buradaki kısımlar anlatım içindir ve lütfen indirme linki ile TXT dosyasını indirin. Oradaki satırları düzenleyerek ekleyin. Yani buradakileri eklemeyin.

Çünkü burada TAB yapılamıyor, boşluk yapılabiliyor. Oda eklemede hata verecektir.

Şimdi ilk adım olarak bir char açın ve onu taşı eklemeyi düşündüğünüz alana götürün ve oyundan çıkın. Char oyunda olmasın işlem sırasında.

Ardından _Char tablosuna girip char'ınızın bulunduğu satırda şu sütunların bilgilerini alın;

LatestRegion, PosX, PosY, PosZ, WorldID -> Bunlar charınızın son koordinatlarıdır.

(Database)

Aşağıdaki satırda renkli yerleri kendinize göre düzenleyip _RefObjCommon'a ekleyin;


1 45000 STORE_VSRORG ???? xxx SN_NPC_VSRORG xxx 0 0 4 1 1 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 26265 0 1088 -107 1397 0 0 100 25 10 0 quest\ins_quest_teleport.bsr xxx xxx xxx xxx 100

Burada KOYU MAVİ renkteki sayı bize _RefObjCommon'da Link olacak. Bu yüzden bu rakamı kendinize göre ayarlayın ve _RefObjCommon'da da değiştirin.

Aşağıdaki satırda renkli yeri kendinize göre düzenleyip
_RefObjStruct'a ekleyin;

100 0


Burada KIRMIZI renkteki sayı _RefObjCommon ID'sidir ve Media'ya ekleme kısmında yardımcı olacak. Bu ID'yi kendinize göre ayarlayın.
Burada SARI renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız LatestRegion sayısıdır.
Burada YEŞİL renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosX sayısıdır.
Burada PEMBE renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosY sayısıdır.
Burada AÇIK MAVİ renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosZ sayısıdır.
NOT= Asla koordinatları küsüratlı sayı olarak girmeyin. Örnek olarak (106,232424) ise ; 106 olarak girmeniz yeterli. Yani sayıyı tam sayıya yuvarlayın.
Burada KOYU MAVİ renkteki sayı, bir üstteki satırdaki sayıdır. Yani _RefObjStruct'aki ID değerimizdir. Bunuda kendinize göre düzenleyin.

Ardından aşağıdaki satırdaki renkli yerleri kendinize göre düzenleyip _RefTeleport'a ekleyin;

1 250 GATE_VSRORG xxx 45000 SN_ZONE_VSRORG 26265 0 1088 -107 1397 150 0 0 1 1 0

Burada MOR renkteki sayı TeleportID'miz olacak. _RefTeleLink'te bu ID lazım olacak.
Burada KIRMIZI renkteki sayı _refobjcommon ID'mizdir. Yine bunuda kendinize göre düzenleyin.
Burada SARI renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız LatestRegion değeridir.
Burada YEŞİL renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosX değeridir.
Burada PEMBE renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosY değeridir.
Burada AÇIK MAVİrenkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosZ değeridir.
Burada SİYAH renkteki sayı (Satırın sondan üçüncü sütunu "GenWorldID sütunu) _Char tablosundan aldığımız WorldID değeridir.
NOT= Asla koordinatları küsüratlı sayı olarak girmeyin. Örnek olarak 106,232424 ise ; 106 olarak girmeniz yeterli. Yani sayıyı tam sayıya yuvarlayın.

Son olarak DB'de _RefTeleLink tablosuna veri ekleyeceğiz. Ama burada ekstradan 2 ayrı satır verecem. 1 TANESİNİ EKLEYİN.
Alttaki satır Level sınırı koymaz. Level sınırlaması istemiyorsanız bunu kullanın.

1 250 1 5000 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Burada MOR renkteki sayı TeleportID'miz. "Nereden?" sorusuna cevap veren noktadır.
Burada KAHVERENGİ renkteki sayı Jangan TeleportID'sidir. "NEREYE?" sorusuna cevap veren noktadır.
Yani bu teleport, teleport taşımızın olduğu noktadan Jangana ışınlanmak için kullanılabilir. Başka yere gidecekseniz kahverengi kısmı değiştirin.
Burada AÇIK YEŞİL renkteki kısım teleportun ücretidir. 5k olarak default ayarlı. 0 yaptığınız zaman ücret kesmez .

Alttaki satır ise Level sınırı koyar. Level sınırı istiyorsanız bir üsttekinin yerine bunu ekleyin.

1 250 1 5000 0 0 0 1 90 999 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

DATABEDEKİ İŞLEMLERİMİZİ TAMAMLAMIŞ BULUNUYORUZ.
ŞİMDİ SIRA MEDİAPK2'DE...


Satırlarımızı media.pk2/server_dep/silkroad/textdata bölgesindeki TXT'lere ekleyeceğiz.
Yukarıdaki vermiş olduğum renklerdirmelere bakarak İşlemlerinizi devam ettirebilirsiniz.

İlk olarak aşağıdaki satırı TeleportBuilding.txt'ye ekleyeceğiz;

1 45000 STORE_VSRORG_GATE ???? xxx SN_NPC_VSRORG xxx 0 0 4 1 1 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 26265 0 1088 -107 1397 0 0 100 25 10 0 quest\ins_quest_teleport.bsr xxx xxx xxx xxx 100



İkincil olarak TeleportData.txt 'ye aşağıdaki satırı ekleyeceksiniz;

1 250 GATE_VSRORG xxx 45000 SN_ZONE_VSRORG 26265 1088 -107 1397 150 0 0 1


Üçüncül olarak TeleportLink.txt 'ye aşağıdaki satırlardan BİRİNİ ekleyin. Hangisini ekleyeceğinizi yukarda belirtmiştim
Level sınırı olmayan TeleportLink'i;

1 250 1 5000 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0


Level sınırı olan teleport Linki;

1 250 1 5000 0 0 1 90 999 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Textdata_Object.txt 'ye aşağıdakileri ekleyeceksiniz

1 SN_ZONE_VSRORG VSro Org
1 SN_NPC_VSRORG VSro Biz Teleport

Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
 
Arkadaşlar öncelikle merhaba,

Şimdi sizlere mapte herhangi bir noktaya teleport taşı ekleyip buna teleport noktası eklemeyi göstericem.

Öncelikle DB ve Media.pk2 yedeklerinizi alınız ve adımları lütfen dikkatlice takip ediniz.

Buradaki kısımlar anlatım içindir ve lütfen indirme linki ile TXT dosyasını indirin. Oradaki satırları düzenleyerek ekleyin. Yani buradakileri eklemeyin.

Çünkü burada TAB yapılamıyor, boşluk yapılabiliyor. Oda eklemede hata verecektir.

Şimdi ilk adım olarak bir char açın ve onu taşı eklemeyi düşündüğünüz alana götürün ve oyundan çıkın. Char oyunda olmasın işlem sırasında.

Ardından _Char tablosuna girip char'ınızın bulunduğu satırda şu sütunların bilgilerini alın;

LatestRegion, PosX, PosY, PosZ, WorldID -> Bunlar charınızın son koordinatlarıdır.

(Database)

Aşağıdaki satırda renkli yerleri kendinize göre düzenleyip _RefObjCommon'a ekleyin;


1 45000 STORE_VSRORG ???? xxx SN_NPC_VSRORG xxx 0 0 4 1 1 0 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 26265 0 1088 -107 1397 0 0 100 25 10 0 quest\ins_quest_teleport.bsr xxx xxx xxx xxx 100

Burada KOYU MAVİ renkteki sayı bize _RefObjCommon'da Link olacak. Bu yüzden bu rakamı kendinize göre ayarlayın ve _RefObjCommon'da da değiştirin.

Aşağıdaki satırda renkli yeri kendinize göre düzenleyip
_RefObjStruct'a ekleyin;

100 0


Burada KIRMIZI renkteki sayı _RefObjCommon ID'sidir ve Media'ya ekleme kısmında yardımcı olacak. Bu ID'yi kendinize göre ayarlayın.
Burada SARI renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız LatestRegion sayısıdır.
Burada YEŞİL renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosX sayısıdır.
Burada PEMBE renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosY sayısıdır.
Burada AÇIK MAVİ renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosZ sayısıdır.
NOT= Asla koordinatları küsüratlı sayı olarak girmeyin. Örnek olarak (106,232424) ise ; 106 olarak girmeniz yeterli. Yani sayıyı tam sayıya yuvarlayın.
Burada KOYU MAVİ renkteki sayı, bir üstteki satırdaki sayıdır. Yani _RefObjStruct'aki ID değerimizdir. Bunuda kendinize göre düzenleyin.

Ardından aşağıdaki satırdaki renkli yerleri kendinize göre düzenleyip _RefTeleport'a ekleyin;

1 250 GATE_VSRORG xxx 45000 SN_ZONE_VSRORG 26265 0 1088 -107 1397 150 0 0 1 1 0

Burada MOR renkteki sayı TeleportID'miz olacak. _RefTeleLink'te bu ID lazım olacak.
Burada KIRMIZI renkteki sayı _refobjcommon ID'mizdir. Yine bunuda kendinize göre düzenleyin.
Burada SARI renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız LatestRegion değeridir.
Burada YEŞİL renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosX değeridir.
Burada PEMBE renkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosY değeridir.
Burada AÇIK MAVİrenkteki sayı _Char tablosundan aldığımız PosZ değeridir.
Burada SİYAH renkteki sayı (Satırın sondan üçüncü sütunu "GenWorldID sütunu) _Char tablosundan aldığımız WorldID değeridir.
NOT= Asla koordinatları küsüratlı sayı olarak girmeyin. Örnek olarak 106,232424 ise ; 106 olarak girmeniz yeterli. Yani sayıyı tam sayıya yuvarlayın.

Son olarak DB'de _RefTeleLink tablosuna veri ekleyeceğiz. Ama burada ekstradan 2 ayrı satır verecem. 1 TANESİNİ EKLEYİN.
Alttaki satır Level sınırı koymaz. Level sınırlaması istemiyorsanız bunu kullanın.

1 250 1 5000 0 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Burada MOR renkteki sayı TeleportID'miz. "Nereden?" sorusuna cevap veren noktadır.
Burada KAHVERENGİ renkteki sayı Jangan TeleportID'sidir. "NEREYE?" sorusuna cevap veren noktadır.
Yani bu teleport, teleport taşımızın olduğu noktadan Jangana ışınlanmak için kullanılabilir. Başka yere gidecekseniz kahverengi kısmı değiştirin.
Burada AÇIK YEŞİL renkteki kısım teleportun ücretidir. 5k olarak default ayarlı. 0 yaptığınız zaman ücret kesmez .

Alttaki satır ise Level sınırı koyar. Level sınırı istiyorsanız bir üsttekinin yerine bunu ekleyin.

1 250 1 5000 0 0 0 1 90 999 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

DATABEDEKİ İŞLEMLERİMİZİ TAMAMLAMIŞ BULUNUYORUZ.
ŞİMDİ SIRA MEDİAPK2'DE...


Satırlarımızı media.pk2/server_dep/silkroad/textdata bölgesindeki TXT'lere ekleyeceğiz.
Yukarıdaki vermiş olduğum renklerdirmelere bakarak İşlemlerinizi devam ettirebilirsiniz.

İlk olarak aşağıdaki satırı TeleportBuilding.txt'ye ekleyeceğiz;

1 45000 STORE_VSRORG_GATE ???? xxx SN_NPC_VSRORG xxx 0 0 4 1 1 3 0 3 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 0 -1 26265 0 1088 -107 1397 0 0 100 25 10 0 quest\ins_quest_teleport.bsr xxx xxx xxx xxx 100



İkincil olarak TeleportData.txt 'ye aşağıdaki satırı ekleyeceksiniz;

1 250 GATE_VSRORG xxx 45000 SN_ZONE_VSRORG 26265 1088 -107 1397 150 0 0 1


Üçüncül olarak TeleportLink.txt 'ye aşağıdaki satırlardan BİRİNİ ekleyin. Hangisini ekleyeceğinizi yukarda belirtmiştim
Level sınırı olmayan TeleportLink'i;

1 250 1 5000 0 0 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0


Level sınırı olan teleport Linki;

1 250 1 5000 0 0 1 90 999 2 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Textdata_Object.txt 'ye aşağıdakileri ekleyeceksiniz

1 SN_ZONE_VSRORG VSro Org
1 SN_NPC_VSRORG VSro Biz Teleport

Ziyaretçiler için gizlenmiş link,görmek için Giriş yap veya üye ol.
Teşekkürler, txt olarak vermende ayrıca güzel olmuş genelde sıkıntı yaşanıyor. :)

Seni yeniden burada görmek güzel. :) Ellerine sağlık.♥
 
Tab boşluklarıyla ilgili sorun yaşanıyor evet bu şekilde eklemek hem rahat hem kullanışlı kavuşmanın mutluluğuyla....
 
Paylaşım için teşekkürler fakat, Ben teleport .bsr'si bulamadım mediada teleport .bsrleri hangi klasörde.
 
Media uzantısından teleportbuilding.txt inden Id'yi bularak bsr değiştirebilirsin. DataPK2 de ise asıl bsr paçacıkları mevcuttur.
 
Varolan bir teleporttan, farklı bir bölgeye ışınlanmak için o bölgeye teleport eklemenize gerek yoktur.
RefTeleport kısmına, gitmek istediğiniz yerin region,x,y ve z konumlandırmalarını yazıp RefTelelink kısmına girişini yapıp media'ya geçirin sorununuz çözülür.

Konu da anlatılan, yeni bir teleport ekleyip, yeni bir bölge arasına gidiş-geliş bölgesini açmak için kullanılır.
 
Varolan bir teleporttan, farklı bir bölgeye ışınlanmak için o bölgeye teleport eklemenize gerek yoktur.
RefTeleport kısmına, gitmek istediğiniz yerin region,x,y ve z konumlandırmalarını yazıp RefTelelink kısmına girişini yapıp media'ya geçirin sorununuz çözülür.

Konu da anlatılan, yeni bir teleport ekleyip, yeni bir bölge arasına gidiş-geliş bölgesini açmak için kullanılır.
Benim anlatmak istediğim o değil aga hani bu değişik değişik olan teleport görsellerinin bsr dosyaları nerede diye sormuştum ben.
 
Benim anlatmak istediğim o değil aga hani bu değişik değişik olan teleport görsellerinin bsr dosyaları nerede diye sormuştum ben.

Aşağıda spoiler içerisine yazdıklarımın hepsi clean DB içerisinde bulunan .bsr'lerdir.
Genelde bunlar kullanılır.

Artifact\Guild\defensive\small_defensive_position_00.bsr
Artifact\Guild\defensive\small_defensive_position_01.bsr
Artifact\Guild\defensive\small_defensive_position_01.bsr
Artifact\Guild\defensive\small_defensive_position_02.bsr
Artifact\Guild\defensive\small_defensive_position_02.bsr
Artifact\Guild\defensive\small_defensive_position_03.bsr
Artifact\Guild\defensive\big_defensive_position_00.bsr
Artifact\Guild\defensive\big_defensive_position_01.bsr
Artifact\Guild\defensive\big_defensive_position_01.bsr
Artifact\Guild\defensive\big_defensive_position_02.bsr
Artifact\Guild\defensive\big_defensive_position_02.bsr
Artifact\Guild\defensive\big_defensive_position_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\guard_tower.bsr
Artifact\Guild\guard tower\lightning_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\lightning_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\lightning_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\lightning_tower_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\blaze_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\blaze_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\blaze_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\blaze_tower_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\freezing_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\freezing_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\freezing_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\freezing_tower_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\dark_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\dark_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\dark_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\dark_tower_05.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ja.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ja.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ja.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ja.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ja.bsr
Artifact\Guild\headQ\headquarters_00.bsr
Artifact\Guild\headQ\headquarters_01.bsr
Artifact\Guild\flag\aggressive_flag.bsr
Artifact\Guild\flag\defensive_flag.bsr
Artifact\Guild\flag\healing_flag.bsr
Artifact\Guild\flag\blunting_flag.bsr
Artifact\Guild\flag\panic_flag.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_01.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_dw.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_dw.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_dw.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_dw.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_dw.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ht.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ht.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ht.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ht.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ht.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ct.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ct.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ct.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ct.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_ct.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_sk.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_sk.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_sk.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_sk.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_sk.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_bj.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_bj.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_bj.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_bj.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_bj.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_hm.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_hm.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_hm.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_hm.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_hm.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_er.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_er.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_er.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_er.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_er.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_02.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_03.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_04.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_guard_tower.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_lightning_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_lightning_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_lightning_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_lightning_tower_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_blaze_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_blaze_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_blaze_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_blaze_tower_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_freezing_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_freezing_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_freezing_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_freezing_tower_05.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_dark_tower_02.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_dark_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_dark_tower_03.bsr
Artifact\Guild\guard tower\small_dark_tower_05.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_06.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_07.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_08.bsr
Artifact\Guild\barricade\barricade_09.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\pulley\gate_pulley.bsr
Artifact\Guild\flag\aggressive_flag_up.bsr
Artifact\Guild\flag\defensive_flag_up.bsr
Artifact\Guild\fort_stone\fort_stone_sk.bsr
 
Geri
Üst Alt