Hola a todos amigos
El contenido de este tema incluye el Sistema de mejora permanente como sugiere el título, pero ¿qué tipo de sistema de mejora es este?
Como sabes o no sabes, el Sistema de mejora permanente proporciona una entrada continua de datos mediante el uso de la tabla _TimedJob con procedimientos, que en muchos juegos
Hace que GameServer se bloquee, genere errores y cree retrasos en el juego.
El propósito de llamar falso a este sistema es que no crea una entrada en la tabla _TimedJob y se elimina cuando se convierte en Teleport.
Si mueres externamente, los beneficios no se eliminan de ninguna manera.
Ahora vamos al proceso, ¿dónde vamos a hacer?
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Primero, hagamos una copia de seguridad de nuestra Base de Datos y Medios y déjelo a un lado.
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Eliminamos viejas habilidades de mejora de su tabla _RefSkill, ahora agregaremos lo que usaremos como Permanente.
Descargue el adjunto "Sieger - Fake Permanent Buff System.txt" y cópielo directamente sin realizar ningún cambio en los escritos en él.
Pégalo en tu tabla _RefSkill y espera a que ingrese las filas.
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Ahora usamos Db2Media para transferir estos procesos a los medios y activarlos en el juego,
Importe / aplique todos los archivos skilldata_xxxxx y reinicie su GameServer.
Todas las habilidades que ha agregado están configuradas en 24 horas y los efectos de apertura de habilidades están desactivados.
Entonces puedes desbloquear todas las habilidades en 1 segundo.
Las habilidades no se eliminarán de ninguna manera cuando mueras.
Todos nuestros procesos han terminado, podemos restaurar y guardar nuestra tabla _RefSkill con la función Auto ID.
El resultado del procedimiento: